Das spielende Archiv – Gaming/Gamification im Kontext der Archivarbeit (Christoph Deeg) – Vorschau: Offene Archive 2.2 (12)
Christoph Deeg
Das spielende Archiv – Gaming/Gamification im Kontext der Archivarbeit
Das Thema Gaming/Gamification ist für alle Archive spannend und herausfordernd zugleich. Auf der einen Seite ergeben sich daraus völlig neue Möglichkeiten der Archivarbeit – sowohl bei der Erschließung als auch bei der Vermittlung von Inhalten. Auf der anderen Seite sind viele Archive kulturell auf diese neuen Möglichkeiten nicht vorbereitet. Zudem gibt es viele offene Fragen. In diesem Workshop lernen Sie verschiedene Ansätze für die Nutzung von Gaming/Gamification in der Archivarbeit kennen. Ein Fokus liegt dabei auf der Frage, wie Game-Mechaniken und Game-Konzepte sinnvoll genutzt werden können.
Kurzbiographie:
Christoph Deeg ist ein national und international tätiger Berater und Speaker für die Bereiche Social Media, Gamification und Digitale Strategien. In diesem Zusammenhang berät begleitet er Institutionen, Unternehmen und Organisation bei der Entwicklung und Realisierung von digital-analogen Gesamtstrategien und Nutzungkonzepten in den Bereichen Gamification und Social Media. Er ist Gründer des “mobilen Gaming-Labor” und des Netzwerkes “games4culture”. Aktuell entwickelt er u.a. in Kasachstan und Mexiko geo-based-games, bei denen kulturelle Inhalte und Orte Teil von komplexen Spielerfahrungen werden, und die zudem neue Formen der Kulturvermittlung ermöglichen.
OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
Elisabeth Steiger (27. November 2015). Das spielende Archiv – Gaming/Gamification im Kontext der Archivarbeit (Christoph Deeg) – Vorschau: Offene Archive 2.2 (12). Archive 2.0. Abgerufen am 22. April 2025 von https://doi.org/10.58079/ck4d
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